Cheating at video games, Computer games, Computer networks, Corrupt practices, Group identity, Internet, Internet, Social aspects, Video games industry, Video games, eettisyys, etiikka, historia, kulttuuri, media, ryhmäidentiteetti, sosiaalinen media, sosiaaliset suhteet, tietokonepelit, tietoverkot, videopelit, viihdeteollisuus, vilppi, yhteiskunnalliset vaikutukset, yhteiskunta.